2006年3月13日月曜日

空の軌跡SC 『荒ぶる大地』

『英雄伝説 空の軌跡SC』第2章 『荒ぶる大地』に進みます。
第一章『忍び寄る影』に戻るにはコチラ
熱気バサラ
前回のトップ画像ガムリン・木崎に引き続き、『マクロス7』から熱気バサラ

どの辺が絡んでくるかというと「丸眼鏡(グラサン)」です。
このあたりは実際にプレイしていただけるとわかりますが、第2章のラストに出てくる執行者(レギオン)がしちゃってるわけです。バサラ眼鏡を。

だけど性格は「多重人格探偵サイコ」に出てくる西園くんで

「生と死が隣り合っているスリルとサスペンスが・・・」

などと喋ります。
おいしいキャラです。



メインシナリオは極力省き、ポイントのみ記載しています。

■第2章 『荒ぶる大地』


前章の終わりルーアン市からスタート。
残りの依頼をこなしておきます。(選挙事務所の傷害事件/凄腕ギャンブラー急募などですね)
全部終えたらツァイス行きの定期船に乗ります。
定期船では、酒を飲んでいるオリビエに2回話しかけて「賭博師ジャック 3巻」をもらっておきましょう。
《ツァイス》
ラッセル工房でティータと再会です。
相変わらずの萌えキャラ。
戦闘時の台詞

「ドキドキしちゃった」

で自分がドキドキしているおっさんも多いことでしょう。
それはボクですか?
否!
ボクはクローゼ派なのです。
という流れで、パーティが4人を超えました。これからはパーティメンバー選択になります。
涙を飲んで、オリビエが留守番です。
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・部品探知
 実験室に4つ。工作室に3つ。残り1つはアントワーヌ。
・のぞき魔の撃退
 このサブイベントがおもしろい。アガットが風呂に入ってるときもバンダナをしていることに激しいツッコミが発生。シェラザードのイベントも気になります。
 そのあとの戦闘ですが、羊だけに睡眠攻撃があります。
《シャイニングボム》
トラット平原、紅蓮の塔4F で確認。
はぐれメタル扱いの「シャイニングボム」今回もおいしいです。
一匹倒しただけでティータのレベルが6ぐらいあがりました。脅威的。
さて倒し方ですが、Sブレイクが有効な他、ダークマター(空)やクラフト攻撃でも倒せます。
前作のように退却してCPを稼いだり、先制攻撃のポジションをとらなくても倒せるようです。
《サディストとボス》
なんというか物凄いボリュームでここまで来るのに時間がかかります。
それがまた、病みつきになるのですが、それはさておき
地震事件を究明していくうちに「温泉の源流」にたどりつきます。
ここが最終イベント場所になります。
洞窟はさほど広くなく、回復装置も設置されていないので、ひょっとしたらすぐにボスに辿りついてしまうかもしれません。経路を確認しつつ、最終戦前にティータ用武器「マシンブランカー」を回収しておきましょう。
また、決戦場から南に降りたところに体力回復が可能な温泉があります。EPは回復しないので気をつけましょう。
ボスはこんなやつ
mimizu.jpg
ミミズです。
弱点は風ですが、強力な風アーツはまだ使えません。
やはりここでも「アースウォール」を使って回復チームを守り、攻撃側はSブレイクで攻めてみました。
第3章『狂ったお茶会』へ

2006年3月12日日曜日

空の軌跡SC 『乙女の決意』と『忍び寄る影』

英雄伝説 空の軌跡SC

発売日にソフマップで買ってきました。
特典はパッケージと同じ絵柄の下敷き
値段は8,190円でした。
予約で買うと7千円台だったのかな。残念です。

それはさておき
kao1.gifkao2.gif

ガムリン・木崎とリシャール大佐って、ちょっと似てない?
あ・・・ガムリン知らないか。
知りませんね。

では、SC第1章終わりまでのメモ。



メインシナリオは極力省き、ポイントのみ記載しています。

■序章『乙女の決意』


レマン自治州の遊撃士訓練場で修行です。
セーブデータの引継ぎで「グローブギア」(STR+10、DEF+10)をGET。
「リベール通信 第一号」(100ミラ)も忘れず買っておきます。
この後地下水道で修行がありますが、分かれ道は最初に右側を探索するといいでしょう。
残念ながらこの「空の軌跡」でうざく感じる点ですが、

正解の道を選んではいけない。シナリオが進むとアイテムが回収できないから


というのがあります。
ギルドの依頼に関してもそうですね。メインシナリオを進める前に全部こなす必要があります。
水道が終われば新オーブ「天眼」を入手。
襲撃事件のあとで訓練所内にて「賭博師ジャック 1巻」を忘れずに。


■第1章『忍び寄る影』


ここで早くもマルチシナリオ?
エステルのパートナーにアガットかシェラザードを選択します。
シェラの方が強い(このゲームはアーツが有効)のですが、のちのち、アネラスチームのシナリオがあったらと危惧して、ここはアガットでいきます。
《ルーアン》
まずはカジノで
マリンスター(釣竿)
「賭博師ジャック 2巻」
ロングバレル(RNG+2)

を入手。釣りが楽しいです。餌は使い切らず、ポイントをみつけたら一度は糸をたらしてみましょう。
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・クローネ峠はマノリア村から北にいったところ。近くの宝箱に「酒肴《薄紅仕立て》」がある
・マノリア村の先にあるバレンヌ灯台でサブイベント
《シャイニングボム》
海岸沿いから渡れる以前宝の地図があった場所にいます。
《変態仮面とボス》
1章の終わりには、お調子者オリビエと怪盗紳士Bの変態コンビが美について熱い戦いを繰り広げます。
その後の戦闘も熱いですが、変態コンビの方が熱い。
ボスはこんなやつ
大馬神.gif
前作のラスボス並みにタフです。
ここでも一回防御の「アースガード」があれば、まず全滅することはないでしょう。
第2章『荒ぶる大地』へ

2006年3月10日金曜日

悪夢

とある民宿?もしくは民家でボクは寝ていた。

時間はわからないが青暗い外の光がかすかに射していたのでおそらく深夜だろう。
夜明かりといったらいいだろうか。
その明かりは足元にあるガラス戸から漏れており、さらに先にはうっすらと庭があったように思う。

そして天井から自分を見下ろす視点のまま、しばらく静寂が続く。
ドラマのワンシーンのごとく数秒なにも変わらない。



やがて瞼が開く瞬間になって、画面は自分視点になる。
刹那
目に飛び込んできたのは

心霊写真に出てくるような薄赤くボヤけた少女がブランコに乗っている画像だった


それがガラス越し、いや、窓ガラスの半分を埋め尽くした状態で
ギコギコ動いている。

だぁぁぁぁ


鳥肌が立ち、強烈な悪寒。
夢なのか現実なのか区別もつかない。
とにかく恐怖だけ引き継いで目が覚めた。


■なにやら共通点
オハヨウゴザイマス。
下手なホラー話をつくっているのではなく今朝見た夢です。
おかげでお目目ぱっちり。
心臓に悪い夢でした。
で、なんの話かといいますと
ボクは普段あまり夢を見ない(学問的には夢を忘れているらしい)のですが、強烈な悪夢を見たときはそのまま目が醒めてしまうので覚えています。
みなさんにもそういった体験がおありの方もいらっしゃるかと。
それでですね。
なんとなく、悪夢を見たときの共通点に気づいたのですが、それは

5時

朝の5時です。悪夢で目が醒めるときは決まってこの時間な気がします。
夢の内容には共通点はなく、
・地割れに飲み込まれる
・心霊系
・怪獣のようなものに踏み潰される
etc

といった、おそらく実際に体験したらブルってしまうテーマになっています。


■なんで5時なのか
これもなんとなくですが、朝の5時というと一日の中で最も

寒いから

なのかと。
実はこの時間、徹夜している(徹夜になってしまった)ときに、ちょっと横になりまどろんでいると、軽い金縛りを感じる時間でもあります。
前日の体験やストレスとは関係がなく、寒さが悪夢を引き起こすことがあるのでしょうか。
因果関係はわかりませんが、個人的にはその傾向が強いように感じています。
■結論
暖かくして寝よう。
もしくはお払い。

2006年3月9日木曜日

空の軌跡 クリア

ぎりぎり間に合ったか
ボスっぽい.gif
新作SC発売当日になんとかクリア
メンツ.gif・
※画像はゲームとは関係ありません。ということにしてください

最終メンバは単に好みで最弱のティータを入れる。
ぶっちゃけ、エステル、クローゼはアースウォール連発、ティータは回復薬で、攻撃はヨシュアのみ。
レベルが低くてもキャラが弱くても関係ないす。
アースウォールの一回無敵で乗り切る。

リシャール~最終戦まで激闘一時間。

長かった。

やっぱレベル低すぎたかな。
サクサクあがるはずなので、ちゃんとレベルは上げておきましょう。



■感想

チョー切ない


続編を前提に作られてるから切ない終わり方をするんだよね・・・。
謎も残したままだし。
ほんと続きが気になる。
続編が発売されるのをずっと待ってましたよ。
完成して良かったなぁ。


■おさらい(これから空の軌跡をプレイする人は見ないで下さい)
ネタバレですが続編が発売になったので、ラストシーンのおさらい。
とにかくキーマンのヨシュアくん。
ある事件をきっかけに心を失って殺人マシーンに仕立てられちゃったんだよね。
空想の世界ではありがちだけど、新興宗教にはまって別人になっちゃう人も現実にいるわけだし、全部が全部ありえない筋ではないところが泣かせる。某北の国の蝶報員みたいでね。
さらに「記憶を操作されていた!」あたりから御伽噺なんだけど、面白いからOK。
そして今までの過去をエステルくん(女の子)にカミングアウトしたあとに、チッスして去っていってしまった。
愛する人を巻き込まないように一人で組織に復讐ですよ!

チョー切ない


とまぁ、テンションは最高潮。
さてどんな展開になるんだろうね。
空の軌跡SC編はコチラ

2006年3月8日水曜日

空の軌跡

英雄伝説 空の軌跡
英雄伝説 空の軌跡

公式通販では明日(3/8)、店頭ではあさってに発売を控えた「英雄伝説 空の軌跡SC」。
ファルコムファンには待望の一作ですね。

買いです。
しかし、その前にやらねばならないことがあります。
前作「空の軌跡」(通常タイトル)の完結編ということで、セーブデータの引継ぎが可能なのです。

昔のゲームのエンディングデータなんて保存してないよー


それはもう必死に再プレイ中(現在3章目)



■英雄伝説昔話
今回で7作目になるのかな。
たしか中学ぐらいのときにやった第一作「英雄伝説」が懐かしいです。
新英雄伝説
復刻版も出ているようですね。
セリオス王子がスライムいじめをしているところからストーリーは始まり、アクダムを倒す話だったっけ・・・。
ファルコムらしい魅力的な音楽と練りこまれたユーザーインターフェイスしか思い出せなかったり。
個人的には5作目「海の檻歌」も好きです。
英雄伝説 海の檻歌
ただ、開発に時間がかかってしまったのか珍しく当時のクオリティ(画像)は一昔前のもの(あまりきれいではない)だった気がします。
音楽を使った合奏攻撃など、面白かったんですがねぇ。


■英伝シリーズに望むもの
イースのコンセプトと同じく、初心者にも楽しめるユーザーライクな親切設計と操作性も売りの英伝シリーズ、あえて注文をつけさせてもらうと、

・お使いイベントをコンパクトに
 ストーリー上難しいところですが、往復系のイベント、探索系のイベントで嫌になるユーザーも多いはず。
 超ビギナーモード?などを用意して、完全ナビゲーションにするなどの工夫はいかがでしょう。
・戦闘用マクロを追加
 強敵やイベントバトルは楽しいのですが、通常の戦闘でもっと楽がしたいのです。
 たとえば、よく使うアーツ(魔法)はマクロ登録ができ、ワンボタンで選択できるなどの工夫はどうでしょう。
・戦術評価でエキスパートも満足
 今度はエキスパート用の要望ですが、せっかくのタクティクス戦闘なのでただ経験値アップのためだけでなく、ターン、レベル、戦術などを判定してスコアを出してみてはいかがでしょう。
 やりこみ系のマニアはそういったスコアに目がありません(少なくともボクは好き)

などの改良があると嬉しいなー。
って、発売前にファルコム開発部様宛に提案すればいいのかな・・・。
まぁ、次作に反映されたら嬉しい限りです。
しかしまぁ、さすがのボリューム。
あと一日で残り2章終わるかなぁ・・・。
3/9はぜひ新作「空の軌跡SC」に入りたいところです。

2006年3月7日火曜日

生活保護

生活保護.GIF
神奈川県地域県政総合センター

■平塚市の生活保護者数

先日テレビで、東京都のある区では区民の20%以上が生活保護を受けているニュースがあった。
その家庭の子供たちは給食費さえ満足に払えないという。

一体何が起こっているのだろうか。
平塚市の統計をのぞいてみた(上図参照)

さすがに20%とまではいかないが、湘南地区で最も多い6.25%
統計は15年度のものなので現在は更に多いだろう。



■身近な話
母親の知人で実際に受給申請した家庭があった。
詳細を聞いてみると、
・娘さんが働いている
・家賃7万以上のところに住んでいる

上記理由から認められなかったので、娘さんを同居から外し、6万円台の家賃のアパートに引っ越すことで受給が認められたそうだ。
実際に家計が苦しいようだが、生活苦というわけではない。


■グレーな受給
また、こんな本もある
プチ生活保護のススメ
「プチ生活保護のススメ」
・受給額は国民年金の2倍以上!?
  国民年金満額6万7千円→生活保護14万円(70歳単身世帯 /東京都の例)
・生活保護世帯は年収レベル440万円!?(3.5人世帯 /東京都の例)

年収440万円レベルとは驚きだ。
月収30万で年収360万円なのを考えると非常に高水準な気がする。
そして、なにか関係があるのかはわからないが、東京都は厚生労働省への生活保護統計の報告を停止した。(横浜、川崎は既に停止)
「厚生労働省への福祉行政報告例(生活保護統計月報)の停止の決定について」


■問題点
生活保護に否定的なのではなく、
・生活保護が急増している社会問題
・受給決定基準の曖昧さ
の2点に注目したい。
まず第一に「生活保護が必要なほど苦しい状態なのか、せっかくの制度なのだからうまく活用しているのか」を切り分けなくてはいけないように思う。
年収だけに着目するなら、正直ボクも申請したほうがいい。
実際申請しようかな・・・。
まぁ、それはおいといて
前述した「母親の知人」を例に出すと、旦那さんはかつて自営業を営んでいて、若いときは豪遊したそうだ。当然、貯金も年金もなく、年老いた今、病気を患ったため生活保護を受ける運びとなった。
規約上問題もないし、正当な権利だ。
ただ

「とりあえず楽しんで、あとは保護を受けよう」


という現代の流れにマッチしすぎていて怖く思う。
今後、流れ的にこういった家庭が増加するのは容易に想像できる。
ダミー会社で脱税。ではないが、財産は別(たとえば息子、娘)に移して、生活保護で月14万円もらって生活したほうが良いと考える人は少なくないはずだからだ。
となると、今度は真性の貧乏、といったら失礼だが、本当に貧しい人が恩恵を受けられなくなる問題にも発展しかねない。
長くなってきたので対策も含め、このテーマはまた今度

2006年3月2日木曜日

AGE of EMPIRES III

オーストラリアから戻りました(詳細は後日)

更新が滞ってしまったのは、「AOE3」とマシン新調のためです。
AGE of EMPIRES III
魔のゲーム「AGE of EMPIRES III」

RTS(リアルタイムストラテージ)ではおなじみのタイトル。
ボクが本格的にネット対戦をはじめたのは今作品からです(AOCを少々)

GAME Watch「3DゲームファンのためのAGE OF EMPIRESエンジン講座」
公式「マイクロソフト エイジ オブ エンパイア III」



■どんなゲームなのか。
文明発展とWar(戦争)シミュレーションです。
IT世代のチェス、将棋と考えていいかと思います。
プレイヤーは各国のリーダーとなり、自国の文明を発展させつつ相手国を攻め落とすのですが、序盤の定石や基本動作を覚えないとまず勝てません。


■AOE3 基本テクニック
熟練者の方に迷惑をかけつつもいくつかの基本操作がわかってきました。
初歩の初歩ですので箇条書きしておきます。
・主要キー操作を覚える
 アイコンを使ってフルマウス操作が可能ですが、
T  ホームを選択
/  探索者を選択
.  待機気中の人を選択
E  家を建てる

程度のショートカットキーは覚えておかないと操作スピードで大きな差がつきます
・SHIFTキーを押しながら次の動作を入力
 連続で動作指示を出しておきます。
 探索時、混戦時いずれも連続指示を与えておかないと複数操作が困難です。
・ホーム選択時に町の人の作業場所を右クリック
 はじめは町の人ひとりづつに指示を与えていた(初心者)のですが、製造される町の人の作業をあらかじめ設定しておくことができます。「粉引き所などを作業場所に指定して町の人を10人設定しておく」などは常套手段になります。
・傭兵でリミットブレイク
 ユニット数は最大200なのですが、傭兵は1ユニットの空きがあれば召集できます。
 つまり199の状態で、21の傭兵を呼び出して220にすることが可能です。
 総力戦のときに威力を発揮します。


■スペックについて
AOE3はPC(マシン)スペックが要求されます。
リアルを追求し物理エンジンが導入されたため、その機能をフルに発揮するにはハイスペックマシンが必要です。
それもあって
Athron64 3200+ overclock10%
DDR400 1GB
Leadtek PX6600GT TDH

にしてみたのですが、これでやっと標準設定がOKな感じ。
Athron 2600+
DDR333 1GB
G-Force5600FX

では設定を最低にしないと重く感じました(最低にすればサクサク動きます)
と、ゲーム話で締めくくり、ぼちぼちブログも復帰しようかと思う今日この頃です。