2006年3月31日金曜日

空の軌跡SC 『四輪の塔』~終章『空の軌跡』

『英雄伝説 空の軌跡SC』第7章 『四輪の塔』~終章『空の軌跡』に進みます。
第6章『絆の在り処』に戻るにはコチラ

だいぶ時間が空いてしまいましたが、一気にエンディングまでいきます。
つづきは↓



大雑把に流れを紹介

■第7章 『四輪の塔』


無駄に通路が長い塔を4つ回ります。とにかく無駄。
筋が面白いだけにストレスですよ、これは。
---------------宝----------------変態仮面
---------------宝----------------おねーちゃん
---------------宝----------------痩せ狼
---------------宝----------------黒猫

この途中の---------------(通路)がいらんねん!
そんな試練を乗り越えて辿り着いた最後の塔。
そこにいるレンちゃんはちょっと強いので注意。
アクセサリを見直さないと全滅します。
あと「紅蓮の塔」の後アルセイユにて、猫のアントワーヌ「賭博師ジャック 10巻」をくれた気がする。まぁ、そこまで辿り着いた方なら正直そんなことはもうどうでもいいくらい疲れているでしょうが・・・。

■第8章 『混迷の大地』


ちょwww
再度リベール全域を回ります。徒歩ですよ、徒歩。
マゾには堪らないハードな展開。
掘って埋めて掘って埋めて、無駄なことを繰り返す拷問がありましたっけ。
全部回って温泉に・・・。って、ここでもまた他の街まで行けと!
当然、徒歩です。
最後は王城へ。
おお、お楽しみイベントだ!!
クローゼたんもお色直しで再登場するよ。
ちなみにこの章はアーツが使えなくなる設定が面白いです。
チェインコンボが気持ちいい。

■終章 『空の軌跡』


ラピュタはほんとうにあったんだ!


ということで「リベル=アーク」に到着。
どうでもいいけど
1986年「ラピュタ」公開
1987年「Ys」発売
みたいだ。ラピュタの勝ち。
で、ドキドキワクワクの古代文明都市を探索ですが、これまた地下水道が長い・・・。
一本道でイベントと関係ないのだから短くして欲しいです。
死ぬ思いでセントラルタワーについたら執行者と最後の戦いです。
やっとシナリオを楽しめます。
-----変態仮面(オリビエとクローゼ。メンバーにいなければ船に戻る)
-----船に戻ってメンバーチェンジ-----痩せ狼(ジン)
-----船に戻ってメンバーチェンジ-----おねーちゃん(シェラ)
-----黒猫(ティータ??エステルとヨシュアがいれば問題ないぽ)

って、マルチシナリオか!
それはそれでイイ感じなのですが、ここでもまた

メンバー入れ替えで船まで戻らにゃならん

というのはどうなんだろう。30分無駄。
すげぇーぜ。
これは根性が試されるゲームだ!!
ストレスで白目を剥きながらも最上階に!
おおおおお、ラスボス強いなー。
まともにやったら全員異次元に飛ばされてオツでした。
 ヒント:CP-MAXで戦闘
戦いが終われば感動のラストシーンです。
って、これは7至宝(セプトテリオン)のひとつで結社の実験のひとつだぁ!?
また色々含みを持たせて謎を明かさずにエンディングソング。
すげー。
すげーぜ。


はっきりいってストーリーは面白い!
戦闘もいけてる。
ただ総プレイ70時間のうち約半分の30時間は

よだれを垂らしながら無駄に通路を移動

しなくてはいけない!!
おっと、セーブ後データ引き継げるのかポチッとな。
・・・・・・・
ま、また最初からゲームが・・・。
そして廃人の夜は更けていくのであった。
おしまい

2006年3月19日日曜日

空の軌跡SC 『絆の在り処』

『英雄伝説 空の軌跡SC』第6章 『絆の在り処』に進みます。
第5章『守るべきもの』に戻るにはコチラ
アパッチ AH-64

あまり書くこともないつづき↓



■第6章 『絆の在り処』


山猫号内のヨシュアくんイベントからスタート。
ステルス機を探知するレーダーまで作っちゃうところが凄いです。
イベントが終わったらエステルご一行は残りの仕事を片付けつつ、ラヴェンヌ村から北にある廃坑でサブイベントをこなしておきましょう。全て片付けたらヴァレリア湖畔に向かいます。
《湖畔》
休暇を楽しみましょう。ここもイベントなので、一通りこなすと研究所へ向かうことになります。
ここから先はほぼ一方通行で急速に物語が進みます。
研究所~グロリアスまでつまづくことはないでしょう。
《書籍関連》
ボースマーケットで「リベール通信 8号」を購入、ラヴェンヌ村のルゥーイくんから「賭博師ジャック 8巻」をもらっておきましょう。
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・珍味の調達
 魔獣の鳥卵はラヴェンヌ山道の黄色い鳥(ロックペッカー)が落とします。
・廃坑の掃討戦
 ギルド掲示板には出ていませんが廃坑まで行くと発生します。
《クローンとアパッチ攻撃ヘリ》
うーん。
操られた遊撃士たちを一人一人戦わせてみたり、エステルご一行をいつでも眠らせられる部屋でヨシュアクローンを仕向けてみたり、なんというか結社のやり方に

必然性

が感じられません。
もしもの話ですが、シナリオを激しくしてみましょう。
操られた遊撃士たちと一斉に戦闘、当然そのほかの敵もいるのでどうにもならず、
アガットは片腕を切り落とされ、シェラザードは光を奪われる。
その上エステルは連れ去られてしまう。
そこでアガットが一言

こん ちくしょう


これなら納得。
「こんちくしょう」と言いたくなる。
んと、次章にも引きずってしまうのですが、結社に集いしメンバーはそれぞれ重いものを背負っていて納得できる背景があるんですね。練りこんだ設定というのがわかります。それに引き換えシナリオイベントが軽く同一のライターが作ったとは思えません。
重いなら重い。軽いなら軽い。一貫した世界観を徹底して欲しいなぁー。
3年もブランクが空いてしまったのはこの辺に原因があったのでしょうか。
謎を残しつつ次章。
第7章『四輪の塔』~終章『空の軌跡』へ

2006年3月17日金曜日

空の軌跡SC 『守るべきもの』

『英雄伝説 空の軌跡SC』第5章 『守るべきもの』に進みます。
第4章『霧魔の標的』に戻るにはコチラ
水上戦闘機

キタ
熱いシナリオ、キタ。

つづきは↓




でかいのがガオーときて、街がドーンと壊れて、剣がバィーンと折れるわけです。
だからといって「剣は折れても心は折れず」

仲間がいるじゃねーか

これぞファンタジー。
オリビエに言わせるとスペクタクル。
そんなシナリオです。

■第5章 『守るべきもの』


メインシナリオは極力省き、ポイントのみ記載しています。
前章の終わりロレント市からスタート。
残りの依頼をこなしたらボース市に移動しましょう。
《ボース》
メインは手配魔獣退治です。アイテムを回収しつつ進めましょう。特に困る点はないはずです。
というのも、いつもは苦戦する魔獣戦もアガットに対属性石を装備させればかなり楽をすることができるからです。通常だと与えるダメージも強烈な代わりに受けるダメージも強力なため対属性石は中ボス戦では難しいのですが今回は敵の攻撃が少ないので活用するとアッサリ倒せます。
3体とも倒したらボース支部でシナリオを進めましょう。
ラヴェンヌ村~巡洋艦アルセイユまで楽しみ所が満載です。
ここでまた脱線話ですが、水空両用のアルセイユをみて旧日本軍の水上戦闘機を思い出しました(トップ画像参照)。プロペラ機なところも一緒です。ただ、海上では浮力が得られるのに対し、上空では重力に逆らうため飛空挺タイプは構造上不利な気がします。自然の叡智というか、やはり鳥型がスピード出そうですね。
イベントを楽しんだあとは霧降り峡谷に向かいましょう。
《書籍関連》
ボースマーケットで「リベール通信 7号」、クローネ峠の関所で「賭博師ジャック 7巻」が手に入ります。それから「リベール通信 特別号」は捕獲作戦後、ホテル2Fで購入です。
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・帝国大使の依頼
 ルシールは工房の名前。棺=倉庫で扱う木箱。
・珍味の調達
 魔獣の鳥卵が10個集まらず、6章に持ち越してしまいました。
《シャイニングボム》
琥珀の塔、霧降り峡谷で確認しました。ただちょっと違和感があったのが、場所で出現ではなくて、背後を取られて戦闘がはじまったときに遭遇していた点です。あれ?今までもそうだとしたら、シャイニングボムは背後を取られたときに一定確率で出現するのでしょうか。
《釣り》
<剛竿トライデント+サモーナ>湖畔の宿で「ガーウェルズ」が釣れました。この魚が「クリムゾンアイ(ATS+50、ADF+50、MOV-1、SPD-5、封魔無効)」を放出。女性用靴「ドゥエンデ(MOV+1、DEF+90、ATS+100、ADF-30)」と併用すれば、クローゼのアーツ攻撃がエステルのSブレイク並みの威力になります。
《シャア大佐とボス》
実は味方なんじゃないの?
と思わせぶりな行動をよくとる剣帝レオンハルト
知的で礼節もあり、大胆不敵な彼は「空の軌跡」のシャア大佐と言っても過言ではありません。
まぁ、そういう役回りですが、今回のボス戦には参加してくれないようです。
一人で戦ってくれるのは
ドラゴン
気をつけないといけないのは、正解の洞窟に入るとすぐにボス戦へ突入してしまう点です。
通り道の洞窟でティータ用武器「バスターギア」クローゼ用武器「アーロンダイト」、ボス前の洞窟を通り越して西側の洞窟で女性専用防具「ミスティヴェール」をGETしておきましょう。
第6章『絆の在り処』へ
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2006年3月16日木曜日

空の軌跡SC 『霧魔の標的』

『英雄伝説 空の軌跡SC』第4章 『霧魔の標的』に進みます。
第3章『狂ったお茶会』に戻るにはコチラ
ミレーヌ
またまた本編とは関係がありませんが、「マクロス7」からミレーヌ
これはどの辺で繋がっているかというと、

ロレント市長の奥さんがミレーヌ

だったわけです。

がっつり繋がってますね。
マクロス7のミレーヌは市長の娘なのでダブルで因果を禁じえません。
まぁ無理やりですが。

本編のつづきは↓



メインシナリオは極力省き、ポイントのみ記載しています。

■第4章 『霧魔の標的』


場面は切り替わって、ヨシュアくんの空挺強奪イベントからはじまります。
これはテンションあがりますね。
カプアー一家もいい味出してます。
さて、ラストでは帝国武官のミュラーくんと対決です。ここではジョゼットが加勢してくれますが簡単に死ぬので放置。自給自足で回復しながらミュラーくんを倒しましょう。
《ロレント》
そんなヨシュアくんの写真を胸にエステルご一行はボース行きの定期船に乗りますが、ここで

濃霧発生

という流れでロレントに降りました。
まぁなんというか、あくまでボクの感想ですが、このメインシナリオはしょぼい感じがします。
新しい舞台(MAP)もなく、シナリオに深みもなく行ったり来たりのお使いイベントが多いかと。
ただラストのご褒美は素敵です。
幼い頃の思い出にホロリ。
なのでサクサク進めましょう。
《書籍》
雑貨屋で「リベール通信 6号」
古書集めが趣味のレトラから「賭博師ジャック 6巻」
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・釣り場探索
 ボス退治後じゃないと完了しないかと思います。全部で5箇所。最後は結界が解けた「ミストヴァルトの森」でみつかるはずです。
・デアセトの秘薬
 これは苦労しました。「パールグラス」という魚を釣るのですが、エサが切れてしまい苦戦。ミルヒ街道の敵が落とす「ミミズ」を使って釣り上げました。
 <プログレロッド+ミミズ>ミルヒ街道の水溜りで「パールグラス」です。
 最後に面白イベントが待ってます。
《シャイニングボム》
敵に気づかれなくなるアーツ「陽炎」を入手してから無駄な戦闘がなくなったせいか遭遇しませんでした。
《占い師とボス》
ジプシーといえばタロット占い。ときたまシェラザードもやってますね。
この占いなのですが、当たるも八卦、当たらぬも八卦、とはよく言ったものですが、現代でも悩み相談として根強く残ってます。リアル話で恐縮ですが、近所のお姉さんは結婚を占ってもらったところ、数年の内に相手(旦那)が死ぬと言われたそうです。それも三箇所で。内情を聞くと嫁さん(お姉さん)は凄く気が強く、対する相手の男性は極端に気が弱い(内気な)そうです。これは占いというか

結婚しないほうがいいんでねーの?

と客観的に3人から言われたってことですね・・・。
それはさておき、ボスです。
霧
ここはボス戦前にアガットが警告してくれます。戦闘はアーツと直接攻撃を使い分けねばならず楽しい仕上がりになってますが、そんなに強くないです。
んー、そうですね、ボスはタイトル通り霧魔ですが、この後、夢魔を匂わせるイベントになります。展開が少々素人っぽいです・・・。どうしちゃったんだ、ファルコム。
硬派だけどユーモアや夢に溢れた作風が好きなのに、今回の章はベタベタでした。
次章で挽回してくれることに期待です。
第5章『守るべきもの』へ

2006年3月14日火曜日

空の軌跡SC 『狂ったお茶会』

『英雄伝説 空の軌跡SC』第3章 『狂ったお茶会』に進みます。
第2章『荒ぶる大地』に戻るにはコチラ
Googleイメージで見かけたよく撮れてる黒猫

第3章のキーマンは悪戯子猫のレン

しかしアレですな。
悪戯子猫という設定なんだけど、甘えてじゃれついてくる子猫とはちょっと違う。
気まぐれでもない。

用意周到計算づく

です。
ありていに言えば「末恐ろしいガキじゃぁぁ」ということになるでしょう。

エステルではありませんが、早く捕まえてお仕置きが必要です。



メインシナリオは極力省き、ポイントのみ記載しています。

■第3章 『狂ったお茶会』


またまた前章の終わりツァイス市からスタート。
そうそう、プレイする前は勘違いしていたのですが残りの依頼をこなす期間が設けられてるんですね。
これなら安心だ。
さて、順当にいけば「宿泊客の捜索」がギルド掲示板にあると思います。
早速カルデア鍾乳洞に向かいましょう。
サンバ
ここのヌシはサンバです。ちゃっちゃと倒して王都グランセル行きの定期船に乗りましょう。
《王都グランセル》
戻ってまいりました「王都グランセル」。ヨシュアくんの思い出が蘇ります。
サクサクこなして早く合流したいものです。
ここではギルドで教えてくれるとおり、行き先によってパーティーメンバーをうまく切り替えましょう。街の人の会話も変化します。
[クローゼ] 城。 アイスクリーム屋
[オリビエ] 帝国大使館。 居酒屋
[ジン] 共和国大使館

また、書物関連ですが、開始直後に「リベール通信 4号」を購入。
帝国大使館で面会をうけたあと、図書室で「賭博師ジャック 4巻」
レンの捜索中に「リベール通信 5号」を購入。
夕暮れになったら西区にあるカフェで「賭博師ジャック 5巻」をもらっておきましょう。
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・地下水路の手配魔獣
 アイテムだけ回収して、討伐は後回し。LV50以下だと敵わない感じです。火に弱いとありながらそれほどダメージがいかないんですね。また混乱やスピードダウンのあるブレスが強烈。
・地下水路の手配魔獣②
 前作にあった城への抜け道に入れます。オリビエ「トリックスター」や女性用装備「ホーリークロス」「クリスタルヒール」などアイテムを回収しておきましょう。
《シャイニングボム》
エルベ周遊道 で確認。
シナリオが進むと軍の掃討作戦で敵がいなくなってしまうので、倒すなら早目に。
《釣り》
<竹竿+カエル>港で「ヴァレリアバス」が釣れました。この魚はアイテムを吐き出します。
「T-アンクレット(凍結、石化無効)」をGET。釣りでしか手に入らないものが今後ありそうです。
《雌狐とボス》
シナリオ終盤に開かれるお茶会。
お茶会?
お茶出てたっけ。
お茶はわかりませんが、とりあえず戦車は出ます。
戦車
正直、手配魔獣のほうが強いです。
ただ、カノーネ中尉との2連戦になるので、「EPチャージ」はもっておきましょう。
第4章『霧魔の標的』へ

2006年3月13日月曜日

空の軌跡SC 『荒ぶる大地』

『英雄伝説 空の軌跡SC』第2章 『荒ぶる大地』に進みます。
第一章『忍び寄る影』に戻るにはコチラ
熱気バサラ
前回のトップ画像ガムリン・木崎に引き続き、『マクロス7』から熱気バサラ

どの辺が絡んでくるかというと「丸眼鏡(グラサン)」です。
このあたりは実際にプレイしていただけるとわかりますが、第2章のラストに出てくる執行者(レギオン)がしちゃってるわけです。バサラ眼鏡を。

だけど性格は「多重人格探偵サイコ」に出てくる西園くんで

「生と死が隣り合っているスリルとサスペンスが・・・」

などと喋ります。
おいしいキャラです。



メインシナリオは極力省き、ポイントのみ記載しています。

■第2章 『荒ぶる大地』


前章の終わりルーアン市からスタート。
残りの依頼をこなしておきます。(選挙事務所の傷害事件/凄腕ギャンブラー急募などですね)
全部終えたらツァイス行きの定期船に乗ります。
定期船では、酒を飲んでいるオリビエに2回話しかけて「賭博師ジャック 3巻」をもらっておきましょう。
《ツァイス》
ラッセル工房でティータと再会です。
相変わらずの萌えキャラ。
戦闘時の台詞

「ドキドキしちゃった」

で自分がドキドキしているおっさんも多いことでしょう。
それはボクですか?
否!
ボクはクローゼ派なのです。
という流れで、パーティが4人を超えました。これからはパーティメンバー選択になります。
涙を飲んで、オリビエが留守番です。
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・部品探知
 実験室に4つ。工作室に3つ。残り1つはアントワーヌ
・のぞき魔の撃退
 このサブイベントがおもしろい。アガットが風呂に入ってるときもバンダナをしていることに激しいツッコミが発生。シェラザードのイベントも気になります。
 そのあとの戦闘ですが、羊だけに睡眠攻撃があります。
《シャイニングボム》
トラット平原、紅蓮の塔4F で確認。
はぐれメタル扱いの「シャイニングボム」今回もおいしいです。
一匹倒しただけでティータのレベルが6ぐらいあがりました。脅威的。
さて倒し方ですが、Sブレイクが有効な他、ダークマター(空)やクラフト攻撃でも倒せます。
前作のように退却してCPを稼いだり、先制攻撃のポジションをとらなくても倒せるようです。
《サディストとボス》
なんというか物凄いボリュームでここまで来るのに時間がかかります。
それがまた、病みつきになるのですが、それはさておき
地震事件を究明していくうちに「温泉の源流」にたどりつきます。
ここが最終イベント場所になります。
洞窟はさほど広くなく、回復装置も設置されていないので、ひょっとしたらすぐにボスに辿りついてしまうかもしれません。経路を確認しつつ、最終戦前にティータ用武器「マシンブランカー」を回収しておきましょう。
また、決戦場から南に降りたところに体力回復が可能な温泉があります。EPは回復しないので気をつけましょう。
ボスはこんなやつ
mimizu.jpg
ミミズです。
弱点は風ですが、強力な風アーツはまだ使えません。
やはりここでも「アースウォール」を使って回復チームを守り、攻撃側はSブレイクで攻めてみました。
第3章『狂ったお茶会』へ

2006年3月12日日曜日

空の軌跡SC 『乙女の決意』と『忍び寄る影』

英雄伝説 空の軌跡SC

発売日にソフマップで買ってきました。
特典はパッケージと同じ絵柄の下敷き
値段は8,190円でした。
予約で買うと7千円台だったのかな。残念です。

それはさておき
kao1.gifkao2.gif

ガムリン・木崎リシャール大佐って、ちょっと似てない?
あ・・・ガムリン知らないか。
知りませんね。

では、SC第1章終わりまでのメモ。



メインシナリオは極力省き、ポイントのみ記載しています。

■序章『乙女の決意』


レマン自治州の遊撃士訓練場で修行です。
セーブデータの引継ぎで「グローブギア」(STR+10、DEF+10)をGET。
「リベール通信 第一号」(100ミラ)も忘れず買っておきます。
この後地下水道で修行がありますが、分かれ道は最初に右側を探索するといいでしょう。
残念ながらこの「空の軌跡」でうざく感じる点ですが、

正解の道を選んではいけない。シナリオが進むとアイテムが回収できないから


というのがあります。
ギルドの依頼に関してもそうですね。メインシナリオを進める前に全部こなす必要があります。
水道が終われば新オーブ「天眼」を入手。
襲撃事件のあとで訓練所内にて「賭博師ジャック 1巻」を忘れずに。


■第1章『忍び寄る影』


ここで早くもマルチシナリオ?
エステルのパートナーにアガットシェラザードを選択します。
シェラの方が強い(このゲームはアーツが有効)のですが、のちのち、アネラスチームのシナリオがあったらと危惧して、ここはアガットでいきます。
《ルーアン》
まずはカジノで
マリンスター(釣竿)
「賭博師ジャック 2巻」
ロングバレル(RNG+2)

を入手。釣りが楽しいです。餌は使い切らず、ポイントをみつけたら一度は糸をたらしてみましょう。
《遊撃士の仕事》わかり易いのは省略
・クローネ峠はマノリア村から北にいったところ。近くの宝箱に「酒肴《薄紅仕立て》」がある
・マノリア村の先にあるバレンヌ灯台でサブイベント
《シャイニングボム》
海岸沿いから渡れる以前宝の地図があった場所にいます。
《変態仮面とボス》
1章の終わりには、お調子者オリビエ怪盗紳士Bの変態コンビが美について熱い戦いを繰り広げます。
その後の戦闘も熱いですが、変態コンビの方が熱い。
ボスはこんなやつ
大馬神.gif
前作のラスボス並みにタフです。
ここでも一回防御の「アースガード」があれば、まず全滅することはないでしょう。
第2章『荒ぶる大地』へ

2006年3月10日金曜日

悪夢

とある民宿?もしくは民家でボクは寝ていた。

時間はわからないが青暗い外の光がかすかに射していたのでおそらく深夜だろう。
夜明かりといったらいいだろうか。
その明かりは足元にあるガラス戸から漏れており、さらに先にはうっすらと庭があったように思う。

そして天井から自分を見下ろす視点のまま、しばらく静寂が続く。
ドラマのワンシーンのごとく数秒なにも変わらない。



やがて瞼が開く瞬間になって、画面は自分視点になる。
刹那
目に飛び込んできたのは

心霊写真に出てくるような薄赤くボヤけた少女がブランコに乗っている画像だった


それがガラス越し、いや、窓ガラスの半分を埋め尽くした状態で
ギコギコ動いている。

だぁぁぁぁ


鳥肌が立ち、強烈な悪寒。
夢なのか現実なのか区別もつかない。
とにかく恐怖だけ引き継いで目が覚めた。


■なにやら共通点
オハヨウゴザイマス。
下手なホラー話をつくっているのではなく今朝見た夢です。
おかげでお目目ぱっちり。
心臓に悪い夢でした。
で、なんの話かといいますと
ボクは普段あまり夢を見ない(学問的には夢を忘れているらしい)のですが、強烈な悪夢を見たときはそのまま目が醒めてしまうので覚えています。
みなさんにもそういった体験がおありの方もいらっしゃるかと。
それでですね。
なんとなく、悪夢を見たときの共通点に気づいたのですが、それは

5時

朝の5時です。悪夢で目が醒めるときは決まってこの時間な気がします。
夢の内容には共通点はなく、
・地割れに飲み込まれる
・心霊系
・怪獣のようなものに踏み潰される
etc

といった、おそらく実際に体験したらブルってしまうテーマになっています。


■なんで5時なのか
これもなんとなくですが、朝の5時というと一日の中で最も

寒いから

なのかと。
実はこの時間、徹夜している(徹夜になってしまった)ときに、ちょっと横になりまどろんでいると、軽い金縛りを感じる時間でもあります。
前日の体験やストレスとは関係がなく、寒さが悪夢を引き起こすことがあるのでしょうか。
因果関係はわかりませんが、個人的にはその傾向が強いように感じています。
■結論
暖かくして寝よう。
もしくはお払い。

2006年3月9日木曜日

空の軌跡 クリア

ぎりぎり間に合ったか
ボスっぽい.gif
新作SC発売当日になんとかクリア
メンツ.gif
※画像はゲームとは関係ありません。ということにしてください

最終メンバは単に好みで最弱のティータを入れる。
ぶっちゃけ、エステル、クローゼはアースウォール連発、ティータは回復薬で、攻撃はヨシュアのみ。
レベルが低くてもキャラが弱くても関係ないす。
アースウォールの一回無敵で乗り切る。

リシャール~最終戦まで激闘一時間。

長かった。

やっぱレベル低すぎたかな。
サクサクあがるはずなので、ちゃんとレベルは上げておきましょう。



■感想

チョー切ない


続編を前提に作られてるから切ない終わり方をするんだよね・・・。
謎も残したままだし。
ほんと続きが気になる。
続編が発売されるのをずっと待ってましたよ。
完成して良かったなぁ。


■おさらい(これから空の軌跡をプレイする人は見ないで下さい)
ネタバレですが続編が発売になったので、ラストシーンのおさらい。
とにかくキーマンのヨシュアくん。
ある事件をきっかけに心を失って殺人マシーンに仕立てられちゃったんだよね。
空想の世界ではありがちだけど、新興宗教にはまって別人になっちゃう人も現実にいるわけだし、全部が全部ありえない筋ではないところが泣かせる。某北の国の蝶報員みたいでね。
さらに「記憶を操作されていた!」あたりから御伽噺なんだけど、面白いからOK。
そして今までの過去をエステルくん(女の子)にカミングアウトしたあとに、チッスして去っていってしまった。
愛する人を巻き込まないように一人で組織に復讐ですよ!

チョー切ない


とまぁ、テンションは最高潮。
さてどんな展開になるんだろうね。
空の軌跡SC編はコチラ

2006年3月8日水曜日

空の軌跡

英雄伝説 空の軌跡
英雄伝説 空の軌跡

公式通販では明日(3/8)、店頭ではあさってに発売を控えた「英雄伝説 空の軌跡SC」。
ファルコムファンには待望の一作ですね。

買いです。
しかし、その前にやらねばならないことがあります。
前作「空の軌跡」(通常タイトル)の完結編ということで、セーブデータの引継ぎが可能なのです。

昔のゲームのエンディングデータなんて保存してないよー


それはもう必死に再プレイ中(現在3章目)



■英雄伝説昔話
今回で7作目になるのかな。
たしか中学ぐらいのときにやった第一作「英雄伝説」が懐かしいです。
新英雄伝説
復刻版も出ているようですね。
セリオス王子がスライムいじめをしているところからストーリーは始まり、アクダムを倒す話だったっけ・・・。
ファルコムらしい魅力的な音楽と練りこまれたユーザーインターフェイスしか思い出せなかったり。
個人的には5作目「海の檻歌」も好きです。
英雄伝説 海の檻歌
ただ、開発に時間がかかってしまったのか珍しく当時のクオリティ(画像)は一昔前のもの(あまりきれいではない)だった気がします。
音楽を使った合奏攻撃など、面白かったんですがねぇ。


■英伝シリーズに望むもの
イースのコンセプトと同じく、初心者にも楽しめるユーザーライクな親切設計と操作性も売りの英伝シリーズ、あえて注文をつけさせてもらうと、

・お使いイベントをコンパクトに
 ストーリー上難しいところですが、往復系のイベント、探索系のイベントで嫌になるユーザーも多いはず。
 超ビギナーモード?などを用意して、完全ナビゲーションにするなどの工夫はいかがでしょう。
・戦闘用マクロを追加
 強敵やイベントバトルは楽しいのですが、通常の戦闘でもっと楽がしたいのです。
 たとえば、よく使うアーツ(魔法)はマクロ登録ができ、ワンボタンで選択できるなどの工夫はどうでしょう。
・戦術評価でエキスパートも満足
 今度はエキスパート用の要望ですが、せっかくのタクティクス戦闘なのでただ経験値アップのためだけでなく、ターン、レベル、戦術などを判定してスコアを出してみてはいかがでしょう。
 やりこみ系のマニアはそういったスコアに目がありません(少なくともボクは好き)

などの改良があると嬉しいなー。
って、発売前にファルコム開発部様宛に提案すればいいのかな・・・。
まぁ、次作に反映されたら嬉しい限りです。
しかしまぁ、さすがのボリューム。
あと一日で残り2章終わるかなぁ・・・。
3/9はぜひ新作「空の軌跡SC」に入りたいところです。

2006年3月7日火曜日

生活保護

生活保護.GIF
神奈川県地域県政総合センター

■平塚市の生活保護者数

先日テレビで、東京都のある区では区民の20%以上が生活保護を受けているニュースがあった。
その家庭の子供たちは給食費さえ満足に払えないという。

一体何が起こっているのだろうか。
平塚市の統計をのぞいてみた(上図参照)

さすがに20%とまではいかないが、湘南地区で最も多い6.25%
統計は15年度のものなので現在は更に多いだろう。



■身近な話
母親の知人で実際に受給申請した家庭があった。
詳細を聞いてみると、
・娘さんが働いている
・家賃7万以上のところに住んでいる

上記理由から認められなかったので、娘さんを同居から外し、6万円台の家賃のアパートに引っ越すことで受給が認められたそうだ。
実際に家計が苦しいようだが、生活苦というわけではない。


■グレーな受給
また、こんな本もある
プチ生活保護のススメ
「プチ生活保護のススメ」
・受給額は国民年金の2倍以上!?
  国民年金満額6万7千円→生活保護14万円(70歳単身世帯 /東京都の例)
・生活保護世帯は年収レベル440万円!?(3.5人世帯 /東京都の例)

年収440万円レベルとは驚きだ。
月収30万で年収360万円なのを考えると非常に高水準な気がする。
そして、なにか関係があるのかはわからないが、東京都は厚生労働省への生活保護統計の報告を停止した。(横浜、川崎は既に停止)
厚生労働省への福祉行政報告例(生活保護統計月報)の停止の決定について


■問題点
生活保護に否定的なのではなく、
・生活保護が急増している社会問題
・受給決定基準の曖昧さ
の2点に注目したい。
まず第一に「生活保護が必要なほど苦しい状態なのか、せっかくの制度なのだからうまく活用しているのか」を切り分けなくてはいけないように思う。
年収だけに着目するなら、正直ボクも申請したほうがいい。
実際申請しようかな・・・。
まぁ、それはおいといて
前述した「母親の知人」を例に出すと、旦那さんはかつて自営業を営んでいて、若いときは豪遊したそうだ。当然、貯金も年金もなく、年老いた今、病気を患ったため生活保護を受ける運びとなった。
規約上問題もないし、正当な権利だ。
ただ

「とりあえず楽しんで、あとは保護を受けよう」


という現代の流れにマッチしすぎていて怖く思う。
今後、流れ的にこういった家庭が増加するのは容易に想像できる。
ダミー会社で脱税。ではないが、財産は別(たとえば息子、娘)に移して、生活保護で月14万円もらって生活したほうが良いと考える人は少なくないはずだからだ。
となると、今度は真性の貧乏、といったら失礼だが、本当に貧しい人が恩恵を受けられなくなる問題にも発展しかねない。
長くなってきたので対策も含め、このテーマはまた今度

2006年3月2日木曜日

AGE of EMPIRES III

オーストラリアから戻りました(詳細は後日)

更新が滞ってしまったのは、「AOE3」とマシン新調のためです。
AGE of EMPIRES III
魔のゲーム「AGE of EMPIRES III」

RTS(リアルタイムストラテージ)ではおなじみのタイトル。
ボクが本格的にネット対戦をはじめたのは今作品からです(AOCを少々)

GAME Watch「3DゲームファンのためのAGE OF EMPIRESエンジン講座
公式「マイクロソフト エイジ オブ エンパイア III



■どんなゲームなのか。
文明発展とWar(戦争)シミュレーションです。
IT世代のチェス、将棋と考えていいかと思います。
プレイヤーは各国のリーダーとなり、自国の文明を発展させつつ相手国を攻め落とすのですが、序盤の定石や基本動作を覚えないとまず勝てません。


■AOE3 基本テクニック
熟練者の方に迷惑をかけつつもいくつかの基本操作がわかってきました。
初歩の初歩ですので箇条書きしておきます。
・主要キー操作を覚える
 アイコンを使ってフルマウス操作が可能ですが、
T  ホームを選択
/  探索者を選択
.  待機気中の人を選択
E  家を建てる

程度のショートカットキーは覚えておかないと操作スピードで大きな差がつきます
・SHIFTキーを押しながら次の動作を入力
 連続で動作指示を出しておきます。
 探索時、混戦時いずれも連続指示を与えておかないと複数操作が困難です。
・ホーム選択時に町の人の作業場所を右クリック
 はじめは町の人ひとりづつに指示を与えていた(初心者)のですが、製造される町の人の作業をあらかじめ設定しておくことができます。「粉引き所などを作業場所に指定して町の人を10人設定しておく」などは常套手段になります。
・傭兵でリミットブレイク
 ユニット数は最大200なのですが、傭兵は1ユニットの空きがあれば召集できます。
 つまり199の状態で、21の傭兵を呼び出して220にすることが可能です。
 総力戦のときに威力を発揮します。


■スペックについて
AOE3はPC(マシン)スペックが要求されます。
リアルを追求し物理エンジンが導入されたため、その機能をフルに発揮するにはハイスペックマシンが必要です。
それもあって
Athron64 3200+ overclock10%
DDR400 1GB
Leadtek PX6600GT TDH

にしてみたのですが、これでやっと標準設定がOKな感じ。
Athron 2600+
DDR333 1GB
G-Force5600FX

では設定を最低にしないと重く感じました(最低にすればサクサク動きます)
と、ゲーム話で締めくくり、ぼちぼちブログも復帰しようかと思う今日この頃です。